Lua Hook
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Lua 命令
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tween_rotateconstantly
tween_scale
vars

reqcld

分类

客户端

参数

    id :
    模式 :
    参数 : 可选

说明

reqcld是“请求客户端数据”的缩写。此命令从单个玩家客户端(id = player id)或从所有客户端(id = 0)请求数据。
模式指定服务器将接收哪些数据:

模式0:光标位置(屏幕上的光标位置,以像素为单位,根据mp_hudscale缩放)
不推荐使用:建议改用参数为“ mousex” /“ mousey”的玩家!
模式1:地图滚动(滚动偏移量,以像素为单位)
模式2:绝对光标位置(地图上的光标位置,以像素为单位,不受mp_hudscale的影响)
不推荐使用:建议改用带参数“ mousemapx” /“ mousemapy”的玩家!
模式3:如果客户端启用了高级光引擎,则为1,否则为0(第二个值始终为0)
模式4:如果已加载用参数指定的文件(相对于CS2D文件夹的文件路径),则为1;否则为0;否则,为0。文件的校验和(仅当文件在gfx /或sfx /下时)由checksumfile提供
模式5:Mod信息
模式6:如果客户端启用了3D渲染(render3d),则为1,否则为0(第二个值始终为0)

并非所有模式都需要最后一个参数。对于某些模式(模式4),这至关重要。请阅读这些模式的说明,以了解何时以及如何使用它。

请求的数据将被延迟接收。这是因为它是通过网络发送的。您必须使用clientdata -hook来处理传入的数据!

注意:保证reqcld-data到达(除非客户端不可访问)。
注意:最后一个参数是可选的,并且仅在某些模式下需要/使用。
注意:模式0 /模式2:请检查是否可以使用player Lua命令代替。它也使您可以获取“ mousex” /“ mousey”或“ mousemapx” /“ mousemapy”,而不会引起额外的网络流量!
注意:此命令使用可靠的UDP数据包。太频繁使用它可能会导致延迟或ping峰值!
注意:请记住,客户端发送的所有值都可能被黑客或其他软件操纵。您不能100%相信他们!

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