Lua Hook
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assist
attack
attack2
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bombexplode
bombplant
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buildattempt
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flagtake
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Lua 命令
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tween_frame
tween_move
tween_rotate
tween_rotateconstantly
tween_scale
vars

image

分类

图片

参数

    "path" : 路径
    x : x坐标(像素位置)
    y : y坐标(像素位置)
    mode : 模式
    player : 显示给哪个玩家(可选)

说明

在地图上创建图像(对象)并返回该图像的ID,如果您希望图像仅对某个玩家器可见,请使用可选的player参数

模式值:
模式0:位于地板的图像(被玩家覆盖)
模式1:顶部图像(覆盖玩家)
模式2:HUD图像(覆盖所有内容,部分游戏界面,受mp_hudscale影响)
模式3:超级顶部图像(覆盖地图上的所有内容)
模式4:背景图像(仅覆盖背景)
模式101-132:在此玩家脚下绘制(值为 id + 100)
模式201-232:在此玩家头顶上绘制(值为 id + 200)
模式133-164:在此玩家头顶上和实体上绘制(id + 132)

x,y特殊值:(当模式为101-232,xy并不代表位置)
x <= 0:不要随玩家旋转
x = 1:与玩家一起旋转图像
x = 2:旋转并与玩家一起
x = 3:旋转并与玩家一起移动
y <= 0:战争迷雾下不显示
y> 0:总是显示

path的特殊值:
看不太懂,等有心人翻译

注意:游戏将在新一轮开始时自动删除所有图像!

注意:使用此命令创建的图像是一种特殊类型的动态对象(对象类型40)。您可以使用object命令获取图像的详细信息!

注意:使用太多图像会导致延迟和其他问题!

注意:使用文件sys / servertransfer.lst将自定义图像添加到传输列表,否则图片将不会被显示(这仍然不能确保每个人都会收到这些图像,但在大多数情况下它会起作用)

注意:传输的默认文件大小限制为250kb!保持每个图像文件的大小小于此值,否则大多数客户端将无法看到您的图像!

注意: CS2D会回收图像ID。删除图像(freeimage)后,相同的ID可能会再次用于另一个图像!

例如:HUD模式:
image("GFX / hud_buildhelper.png",0,0,2)

例如:改变图片外观和位置:
local id = image(“gfx / sprites / flare2.bmp”,0,0,2)
imagecolor(id,255,255,0)
imageblend(id,1)
imagealpha(id,0.5 )
imagescale (id,2,3)
imagepos (id,30,30,45)

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