Lua Hook
always
assist
attack
attack2
bombdefuse
bombexplode
bombplant
break
build
buildattempt
buy
clientdata
collect
die
dominate
drop
endround
flagcapture
flagtake
flashlight
hit
hitzone
hostagerescue
httpdata
join
key
kill
leave
log
mapchange
menu
minute
move
movetile
ms100
name
objectdamage
objectkill
objectupgrade
parse
projectile
radio
rcon
reload
say
sayteam
second
select
serveraction
shieldhit
shutdown
spawn
specswitch
spray
startround
startround_prespawn
suicide
team
trigger
triggerentity
turretscan
use
usebutton
vipescape
vote
walkover
Lua 命令
addbind
addhook
ai_aim
ai_attack
ai_build
ai_buy
ai_debug
ai_drop
ai_findtarget
ai_freeline
ai_goto
ai_iattack
ai_move
ai_radio
ai_reload
ai_respawn
ai_rotate
ai_say
ai_sayteam
ai_selectweapon
ai_spray
ai_use
checksumfile
checksumstring
closehostage
closeitems
closeobjects
entity
entitylist
freehook
freeimage
freetimer
funcs
game
hostage
image
imagealpha
imageblend
imagecolor
imageframe
imagehitzone
imagepos
imagescale
inentityzone
item
itemtype
map
menu
msg
msg2
object
objectat
objecttype
parse
player
playerammo
playerweapons
print
projectile
projectilelist
randomentity
randomhostage
reqcld
reqhttp
setentityaistate
sethookstate
stats
steamstats
tile
timer
tween_alpha
tween_animate
tween_color
tween_frame
tween_move
tween_rotate
tween_rotateconstantly
tween_scale
vars

die

分类

玩家

参数

    victim:受害者id killer:击杀者id weapon:击杀武器的id x:死亡地点x轴 y:死亡地点y轴 killer object id:如果你被一个物体击杀了,比如炮塔,铁丝网,将会显示这个id,0为不是物体击杀

说明

当一个玩家死亡时,执行这个Hook
击杀者ID是执行击杀的玩家的玩家ID(如果死亡不是由另一个玩家引起的,则赋值为0)
受害者ID是死亡玩家的玩家ID,以x轴和y轴的像素位置定义了玩家的死亡位置。
注意:与这个Hook和被杀的动作几乎同时进行,但这个Hook只能由当由另一位玩家死亡时才会被启用。
注意:返回1可以避免掉落武器或道具
返回值
0=正常执行(扔掉的东西与设置有关)
1=除了掉炸弹和旗帜,其他被携带的武器都会一并丢失

修改词条 删除词条